Personagens

 



Nome: Arrok Windfeather
Raça - Aarakocra
Sub - Raça: 
Classe - Druida 

  • Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.
  • Características:
    • +2 Destreza, +1 Sabedoria
    • Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
    • Visão no Escuro (Darkvision)
  • Força (Strength - STR) : 
    Destreza (Dexterity - DEX)
    Constituição (Constitution - CON)
    Inteligência (Intelligence - INT)
    Sabedoria (Wisdom - WIS)
    Carisma (Charisma - CHA):





    Nome: Pata Rápida
    Raça: Tabaxi
    Sub raças: 
    Classe: Feiticeira

  • Descrição: Tabaxi são humanoides felinos, conhecidos por sua curiosidade insaciável e habilidades ágeis. Eles vêm de terras distantes e muitas vezes seguem sua curiosidade por aventuras.


  • Características:
    • +2 Destreza, +1 Carisma
    • Agilidade Felina: Podem dobrar sua velocidade de movimento por um turno.
    • Proeficiência em furtividade e percepção.
  • Força (Strength - STR) : 
    Destreza (Dexterity - DEX)
    Constituição (Constitution - CON)
    Inteligência (Intelligence - INT)
    Sabedoria (Wisdom - WIS)
    Carisma (Charisma - CHA):





    Nome: Thraash Windfeather
    Raça - Aarakocra
    Sub - Raça: 

  • Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.
  • Características:
    • +2 Destreza, +1 Sabedoria
    • Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
    • Visão no Escuro (Darkvision

    Força (Strength - STR) : 
    Destreza (Dexterity - DEX)
    Constituição (Constitution - CON)
    Inteligência (Intelligence - INT)
    Sabedoria (Wisdom - WIS)
    Carisma (Charisma - CHA):


    Nome: Mira Coração do Mar
    Raça - Sereia
    Sub - Raça: 

  • Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.
  • Características:
    • +2 Destreza, +1 Sabedoria
    • Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
    • Visão no Escuro (Darkvision

    Força (Strength - STR) : 
    Destreza (Dexterity - DEX)
    Constituição (Constitution - CON)
    Inteligência (Intelligence - INT)
    Sabedoria (Wisdom - WIS)
    Carisma (Charisma - CHA):

    Raça: Sereia (Merfolk)

    Características Raciais

    • Aumento de Atributo:

      • +2 Carisma
      • +1 Sabedoria
    • Idade:

      • Sereias atingem a maturidade na adolescência e podem viver mais de 100 anos.
    • Alinhamento:

      • Muitas sereias são neutras, mas podem ter uma inclinação para o bem, especialmente se vivem em harmonia com a natureza.
    • Tamanho:

      • Sereias são geralmente de tamanho médio, mas a parte inferior de seu corpo é semelhante a um peixe.
    • Deslocamento:

      • Deslocamento em terra: 30 pés
      • Deslocamento aquático: 60 pés. Sereias têm vantagem em testes de Atletismo relacionados à natação.
    • Visão no Escuro:

      • Sereias têm visão no escuro até 60 pés, permitindo que vejam na penumbra como se fosse luz tênue e na escuridão como se fosse uma luz fraca.
    • Linguagem:

      • Sereias podem falar, ler e escrever em Comum e Aquan (a linguagem das criaturas aquáticas).
    • Nadador Natural:

      • Sereias podem nadar com facilidade e têm um deslocamento de natação de 60 pés. Elas podem respirar debaixo d'água e na superfície.
    • Canto Encantador:

      • Uma vez por descanso longo, as sereias podem usar sua ação para cantar uma canção mágica. Uma criatura que possa ouvir o canto e esteja a 30 pés da sereia deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu modificador de Carisma + seu proficiência bônus) ou ficar encantada por 1 minuto. Uma criatura encantada pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos.

    Características Adicionais

    As sereias podem ter acesso a algumas habilidades mágicas, dependendo do mundo de campanha ou do que o Mestre permitir. Isso pode incluir a habilidade de lançar feitiços relacionados à água ou à natureza, como Criar Água, Névoa ou Enfeitiçar Pessoa.

    Incorporando Sereias em sua Campanha

    Ao jogar como uma sereia, você pode explorar temas de natureza, oceanos e civilizações aquáticas. Pense em como seu personagem se relaciona com o mundo acima da superfície e como suas habilidades podem ser usadas tanto em combate quanto em interações sociais.

    Comentários