Nome: Arrok Windfeather
Raça - Aarakocra
Sub - Raça:
Classe - Druida
Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.Características:- +2 Destreza, +1 Sabedoria
- Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
- Visão no Escuro (Darkvision)
Força (Strength - STR) :
Destreza (Dexterity - DEX)
Constituição (Constitution - CON)
Inteligência (Intelligence - INT)
Sabedoria (Wisdom - WIS)
Carisma (Charisma - CHA):
Nome: Pata Rápida
Raça: Tabaxi
Sub raças:
Classe: Feiticeira
Descrição: Tabaxi são humanoides felinos, conhecidos por sua curiosidade insaciável e habilidades ágeis. Eles vêm de terras distantes e muitas vezes seguem sua curiosidade por aventuras.
Características:- +2 Destreza, +1 Carisma
- Agilidade Felina: Podem dobrar sua velocidade de movimento por um turno.
- Proeficiência em furtividade e percepção.
Força (Strength - STR) :
Destreza (Dexterity - DEX)
Constituição (Constitution - CON)
Inteligência (Intelligence - INT)
Sabedoria (Wisdom - WIS)
Carisma (Charisma - CHA):
Nome: Thraash Windfeather
Raça - Aarakocra
Sub - Raça:
Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.Características:- +2 Destreza, +1 Sabedoria
- Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
- Visão no Escuro (Darkvision
Força (Strength - STR) :
Destreza (Dexterity - DEX)
Constituição (Constitution - CON)
Inteligência (Intelligence - INT)
Sabedoria (Wisdom - WIS)
Carisma (Charisma - CHA):

Nome: Mira Coração do Mar
Raça - Sereia
Sub - Raça:
Descrição: Aarakocra são pássaros humanoides com a habilidade de voar. Eles vêm de reinos aéreos e têm uma grande afinidade com o céu.Características:- +2 Destreza, +1 Sabedoria
- Voo: Podem voar a uma velocidade de 15 metros.
- Visão no Escuro (Darkvision
Força (Strength - STR) :
Destreza (Dexterity - DEX)
Constituição (Constitution - CON)
Inteligência (Intelligence - INT)
Sabedoria (Wisdom - WIS)
Carisma (Charisma - CHA):
Raça: Sereia (Merfolk)
Características Raciais
Aumento de Atributo:
Idade:
- Sereias atingem a maturidade na adolescência e podem viver mais de 100 anos.
Alinhamento:
- Muitas sereias são neutras, mas podem ter uma inclinação para o bem, especialmente se vivem em harmonia com a natureza.
Tamanho:
- Sereias são geralmente de tamanho médio, mas a parte inferior de seu corpo é semelhante a um peixe.
Deslocamento:
- Deslocamento em terra: 30 pés
- Deslocamento aquático: 60 pés. Sereias têm vantagem em testes de Atletismo relacionados à natação.
Visão no Escuro:
- Sereias têm visão no escuro até 60 pés, permitindo que vejam na penumbra como se fosse luz tênue e na escuridão como se fosse uma luz fraca.
Linguagem:
- Sereias podem falar, ler e escrever em Comum e Aquan (a linguagem das criaturas aquáticas).
Nadador Natural:
- Sereias podem nadar com facilidade e têm um deslocamento de natação de 60 pés. Elas podem respirar debaixo d'água e na superfície.
Canto Encantador:
- Uma vez por descanso longo, as sereias podem usar sua ação para cantar uma canção mágica. Uma criatura que possa ouvir o canto e esteja a 30 pés da sereia deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu modificador de Carisma + seu proficiência bônus) ou ficar encantada por 1 minuto. Uma criatura encantada pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos.
Características Adicionais
As sereias podem ter acesso a algumas habilidades mágicas, dependendo do mundo de campanha ou do que o Mestre permitir. Isso pode incluir a habilidade de lançar feitiços relacionados à água ou à natureza, como Criar Água, Névoa ou Enfeitiçar Pessoa.
Incorporando Sereias em sua Campanha
Ao jogar como uma sereia, você pode explorar temas de natureza, oceanos e civilizações aquáticas. Pense em como seu personagem se relaciona com o mundo acima da superfície e como suas habilidades podem ser usadas tanto em combate quanto em interações sociais.
Comentários
Postar um comentário